展項效果

360全景影院

實現效果:

觀眾站在中間距地面高0.6米的圓形看臺上,可以任意觀看四周的環形幕布的圖像以及地面的圖像,此展項可以讓觀眾觀看時有很強的置身感。

應用場景:

游樂場、科技館、天文館、博物館等。

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商超玻璃櫥窗

實現效果:

上層保持顯示動態視頻廣告不變,下層櫥窗左側4部分擺放實體物品以供展示,觀眾通過控制通電投影膜的通斷電顯示投影機圖像和內部靜態展示物品,最右側畫面通過對紅外邊框的操作,該部分通斷電可以展示投影畫面和內部55寸商用顯示器顯示的廣告畫面,對于產品展示、廣告宣傳開辟一條新的展示途徑;

應用場景:

大型商場、機場、火車站、酒店等。

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奪寶奇兵

實現效果:

觀眾在騎乘3輛自行車的同時,配合相應的互動軟件,會在投影畫面中顯示動態的互動視頻(深海中被鯊魚追趕),速度快的觀眾,可以躲避鯊魚的追趕,并且最快者可以根據最終的得分到旁邊自動售賣機處兌換相應禮品,成為新的零售生態圈;

應用場景:

游樂場,大型商場,餐廳等。

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全息沙盤

實現效果:

由Cave軟件系統和攝像頭捕捉系統配合投影機,投射出電子沙盤的視頻,觀眾佩戴相應的眼鏡和手持終端,通過捕捉系統捕捉并及時反饋至電腦,觀眾可以隨時任意改變觀看視角,也可以通過終端系統擺放視頻中的一些樓體;

應用場景:

售樓中心、科技館、天文館、游樂場等。

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人流統計

目的說明

共安裝5臺攝像頭及3臺人工智能主機

1號、3號機位分別實時監測及分析展位兩側的通道,統計2股通道的人流量.

4號機位實時監測及分析進入展位內部的人流量(定義:進入4號機位攝像區域的人,是真實進入展位的有效人流數據,排除其他路過及無效數據)。

2號機位,對準展館安檢入口,采集進入展館的人流數據(因物理空間條件限制,改數據僅做參考)。

備用機放入在4號機位,以防萬一。

1,3號機位的人流數據≈通過展位的人數

4號機位的人流數據≈進入展位的人數

2號機位的人流數據≈進入展館的人數

通過各個統計數據的對比,可得出有價值的信息。

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